ID3DXSkinInfo::SetBoneName メソッド
ボーン名を設定します。
構文
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
パラメーター
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
ボーン名は D3DXLoadMeshFromXof によって返されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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