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ID3DXSkinInfo::SetBoneName メソッド

ボーン名を設定します。

構文

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

パラメーター

ボーン [入力]

種類: DWORD

ボーン番号

pName [in]

種類: LPCSTR

ボーン名

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

ボーン名は D3DXLoadMeshFromXof によって返されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName