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D3DXLoadMeshFromXof 関数

ID3DXFileData オブジェクトからメッシュを読み込みます。

構文

HRESULT D3DXLoadMeshFromXof(
  _In_    LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _Out_   DWORD             Options,
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_   LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency,
  _Inout_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_   LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Inout_ DWORD             *pNumMaterials,
  _Out_   LPD3DXMESH        *ppMesh
);

パラメーター

pxofMesh [in]

種類: LPD3DXFILEDATA

読み込むファイル データ オブジェクトを表す ID3DXFileData インターフェイスへのポインター。

オプション [out]

型: DWORD

メッシュの作成オプションを指定する 、D3DXMESH 列挙からの 1 つ以上のフラグの組み合わせ。

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

メッシュに関連付けられているデバイス オブジェクトである IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

ppAdjacency [out]

種類: LPD3DXBUFFER*

隣接データを含むバッファーへのポインター。 隣接データには、メッシュ内の各面の 3 つの隣接を指定する 1 つの面に 3 つの DWORD の配列が含まれています。 バッファーへのアクセスの詳細については、「 ID3DXBuffer」を参照してください。

ppMaterials [in, out]

種類: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレス。 メソッドが戻ると、このパラメーターには D3DXMATERIAL 構造体の配列が入力されます。

ppEffectInstances [out]

種類: LPD3DXBUFFER*

返されたメッシュ内の属性グループごとに 1 つずつ、効果インスタンスの配列を含むバッファーへのポインター。 効果インスタンスは、効果を初期化するために使用される状態情報の特定のインスタンスです。 「D3DXEFFECTINSTANCE」を参照してください。 バッファーへのアクセスの詳細については、「 ID3DXBuffer」を参照してください。

pNumMaterials [in, out]

型: DWORD*

メソッドが戻るときに、ppMaterials 配列内の D3DXMATERIAL 構造体の数へのポインター。

ppMesh [out]

種類: LPD3DXMESH*

読み込まれたメッシュを表す ID3DXMesh インターフェイスへのポインターのアドレス。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

解説

効果インスタンス情報が含まれていないメッシュ ファイルの場合、既定のエフェクト インスタンスは .x ファイルのマテリアル情報から生成されます。 既定の効果インスタンスには、 D3DMATERIAL9 構造体のメンバーに対応する既定値があります。

既定のテクスチャ名も入力されますが、処理方法は異なります。 名前はTexture0@Nameされます。これは、"Texture0" という名前の "Name" という注釈を持つ効果変数に対応します。これには、テクスチャの文字列ファイル名が含まれます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

メッシュ関数

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE