ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence メソッド
指定したボーンの影響を受けるブレンド 係数と頂点を取得します。
構文
HRESULT GetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in, out] FLOAT *pWeight,
[in, out] DWORD *pVertexNum
);
パラメーター
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boneNum [in]
-
種類: DWORD
ボーンのインデックス。 0 からボーンの数の間である必要があります。
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influenceNum [in]
-
種類: DWORD
指定したボーンのインフルエンス配列のインデックス。
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pWeight [in, out]
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型: FLOAT*
influenceNum の影響を受けるブレンド係数へのポインター。
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pVertexNum [in, out]
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種類: DWORD*
influenceNum の影響を受ける頂点へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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