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ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence メソッド

指定したボーンの影響を受けるブレンド 係数と頂点を取得します。

構文

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

パラメーター

boneNum [in]

種類: DWORD

ボーンのインデックス。 0 からボーンの数の間である必要があります。

influenceNum [in]

種類: DWORD

指定したボーンのインフルエンス配列のインデックス。

pWeight [in, out]

型: FLOAT*

influenceNum の影響を受けるブレンド係数へのポインター。

pVertexNum [in, out]

種類: DWORD*

influenceNum の影響を受ける頂点へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence