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D3DXLoadSurfaceFromResource 関数

リソースからサーフェスを読み込みます。

構文

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromResource(
  _In_          LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_    const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_    const RECT               *pDestRect,
  _In_          HMODULE            hSrcModule,
  _In_          LPCTSTR            pSrcResource,
  _In_    const RECT               *pSrcRect,
  _In_          DWORD              Filter,
  _In_          D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_       D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo
);

パラメーター

pDestSurface [in]

種類: LPDIRECT3DSURFACE9

IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインター。 イメージを受け取る変換先サーフェスを指定します。

pDestPalette [in]

型: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のコピー先パレット。

pDestRect [in]

型: const RECT*

RECT 構造体へのポインター。 対象の四角形が指定されます。 サーフェス全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

リソースが配置されているモジュールを処理するか、現在のプロセスの作成に使用されるオペレーティング システムのイメージに関連付けられているモジュールの 場合は NULL を 処理します。

pSrcResource [in]

型: LPCTSTR

リソース名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。

pSrcRect [in]

型: const RECT*

RECT 構造体へのポインター。 ソースの四角形が指定されます。 イメージ全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。

フィルター [入力]

種類: DWORD

1 つ以上の組み合わせ D3DX_FILTER 画像のフィルター処理方法を制御します。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE を指定することと同じです。 |D3DX_FILTER_DITHER。

ColorKey [in]

種類: D3DCOLOR

透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式に関係なく、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常は不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。

pSrcInfo [in, out]

種類: D3DXIMAGE_INFO*

ソース イメージ ファイル内のデータの説明が入力される D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインター( NULL)。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値には次のいずれかの値を指定できます:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

解説

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXLoadSurfaceFromResourceW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXLoadSurfaceFromResourceA に解決されます。

読み込まれるリソースの種類は、RT_BITMAPまたはRT_RCDATAである必要があります。 リソースの種類RT_RCDATAは、ビットマップ以外の形式 (.tga、.jpg、.dds など) を読み込む場合に使用されます。

この関数は、圧縮テクスチャ形式との間の変換を処理します。

レベル 0 以外のサーフェスに書き込む場合、ダーティ四角形は更新されません。 D3DXLoadSurfaceFromFile が呼び出され、サーフェスがまだダーティされていない場合 (通常の使用シナリオではそうはいかない)、アプリケーションはサーフェス上で AddDirtyRect を明示的に呼び出す必要があります。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9tex.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

D3DX 9 のテクスチャ関数