D3DXCreateTextureGutterHelper 関数
入力メッシュとテクスチャ データから ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
パラメーター
-
Width [in]
-
型: UINT
テクスチャの幅 (ピクセル単位)。
-
高さ [入力]
-
型: UINT
テクスチャの高さ (ピクセル単位)。
-
pMesh [in]
-
種類: LPD3DXMESH
入力 ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインター。
-
GutterSize [in]
-
型: FLOAT
テクスチャをオーバーサンプリングして余白領域を作成するテクセルの数。 1 以上を指定してください。
-
ppBuffer [in, out]
-
作成する ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はS_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
注釈
D3DXConcatenateMeshes を使用して、シーンを新しい座標に変換します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
こちらもご覧ください