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D3DXCreateTextureGutterHelper 関数

入力メッシュとテクスチャ データから ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

パラメーター

Width [in]

型: UINT

テクスチャの幅 (ピクセル単位)。

高さ [入力]

型: UINT

テクスチャの高さ (ピクセル単位)。

pMesh [in]

種類: LPD3DXMESH

入力 ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインター。

GutterSize [in]

型: FLOAT

テクスチャをオーバーサンプリングして余白領域を作成するテクセルの数。 1 以上を指定してください。

ppBuffer [in, out]

型: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

作成する ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトへのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はS_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

注釈

D3DXConcatenateMeshes を使用して、シーンを新しい座標に変換します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

事前計算済みの放射転送関数