シェーダー参照 (Direct3D 12 グラフィックス)
このセクションでは、d3d12shader.h で宣言されたDirect3D 12 API について説明します。これは、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ちます。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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シェーダー インターフェイス |
d3d12shader.h は、次のインターフェイスを宣言します。 |
シェーダー構造体 |
d3d12shader.h は、シェーダーの作成と使用に使用される次の構造体を宣言します。 |
シェーダー列挙型 |
d3d12shader.h は、シェーダーに関する情報を指定する次の列挙体を宣言します。 |