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シェーダー構造 (Direct3D 12 グラフィックス)

d3d12shader.h は、シェーダーの作成と使用に使用される次の構造体を宣言します。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D12_FUNCTION_DESC
関数について説明します。
D3D12_LIBRARY_DESC
ライブラリについて説明します。
D3D12_PARAMETER_DESC
関数パラメーターについて説明します。
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC
シェーダー定数バッファーについて説明します。
D3D12_SHADER_DESC
シェーダーについて説明します。
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC
シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。
D3D12_SHADER_TYPE_DESC
シェーダー変数の型について説明します。
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC
シェーダー変数について説明します。
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
シェーダーシグネチャについて説明します。

Direct3D 12 リファレンス

シェーダー リファレンス