シェーダー構造 (Direct3D 12 グラフィックス)
d3d12shader.h は、シェーダーの作成と使用に使用される次の構造体を宣言します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D12_FUNCTION_DESC |
関数について説明します。 |
D3D12_LIBRARY_DESC |
ライブラリについて説明します。 |
D3D12_PARAMETER_DESC |
関数パラメーターについて説明します。 |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC |
シェーダー定数バッファーについて説明します。 |
D3D12_SHADER_DESC |
シェーダーについて説明します。 |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。 |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC |
シェーダー変数の型について説明します。 |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC |
シェーダー変数について説明します。 |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
シェーダーシグネチャについて説明します。 |