シェーダー インターフェイス (Direct3D 12 グラフィックス)
d3d12shader.h は、次のインターフェイスを宣言します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
---|---|
ID3D12FunctionParameterReflection |
関数パラメーター リフレクション インターフェイスは、関数パラメーター情報にアクセスします。 注: このインターフェイスは、すべての Direct3D 12 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。 |
ID3D12FunctionReflection |
関数リフレクション インターフェイスは、関数情報にアクセスします。 注: このインターフェイスは、すべての Direct3D 12 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。 |
ID3D12LibraryReflection |
ライブラリ リフレクション インターフェイスは、ライブラリ情報にアクセスします。 注: このインターフェイスは、すべての Direct3D 12 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。 |
ID3D12ShaderReflection |
シェーダー リフレクション インターフェイスは、シェーダー情報にアクセスします。 |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer |
このシェーダー リフレクション インターフェイスは、定数バッファーへのアクセスを提供します。 |
ID3D12ShaderReflectionType |
このシェーダー リフレクション インターフェイスは、変数型へのアクセスを提供します。 |
ID3D12ShaderReflectionVariable |
このシェーダー リフレクション インターフェイスは、変数へのアクセスを提供します。 |
関連トピック
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