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方法: WARP デバイスを作成する

このトピックでは、高速ソフトウェア ラスタライザーを実装する WARP デバイスを作成する方法について説明します。 WARP デバイスを作成するには、作成するデバイスに WARP ドライバーを使用するように指定するだけです。 この例では、デバイスとスワップ チェーンを同時に作成します。

WARP デバイスを作成するには

  1. スワップ チェーンの初期パラメーターを定義します。

        DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
        ZeroMemory( &sd, sizeof( sd ) );
        sd.BufferCount = 1;
        sd.BufferDesc.Width = 640;
        sd.BufferDesc.Height = 480;
        sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
        sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
        sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
        sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
        sd.OutputWindow = g_hWnd;
        sd.SampleDesc.Count = 1;
        sd.SampleDesc.Quality = 0;
        sd.Windowed = TRUE;
    
  2. アプリケーションに必要な機能を実装する機能レベルを要求します。 WARP デバイスは、D3D_FEATURE_LEVEL_10_1を介してD3D_FEATURE_LEVEL_9_1機能レベルに対して正常に作成され、すべての機能レベルのWindows 8から開始できます。

        D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels = D3D_FEATURE_LEVEL_10_1;
    

    D3D_FEATURE_LEVEL列挙の機能レベルの詳細を参照してください。

  3. D3D11CreateDeviceAndSwapChain を呼び出してデバイスを作成します。

    HRESULT hr = S_OK;
    if( FAILED (hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, 
                    D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
                    NULL, 
                    0,
                    &FeatureLevels, 
                    1, 
                    D3D11_SDK_VERSION, 
                    &sd, 
                    &g_pSwapChain, 
                    &g_pd3dDevice, 
                    &FeatureLevel,
                    &g_pImmediateContext )))
    {
        return hr;
    }

D3D_DRIVER_TYPE列挙体から WARP ドライバーの種類を使用して API 呼び出しを指定 する 必要があります。 メソッドが成功すると、スワップ チェーン インターフェイス、デバイス インターフェイス、ドライバーによって付与された機能レベルへのポインター、および即時コンテキスト インターフェイスが返されます。

特定の機能レベルでの WARP デバイスの作成に関する制限事項については、「 WARP および参照デバイスの作成に関する制限事項」を参照してください。

Windows 8 の新機能

コンピューターのプライマリ ディスプレイ アダプターが "Microsoft Basic Display Adapter" (WARP アダプター) の場合、そのコンピューターには 2 つ目のアダプターもあります。 この 2 番目のアダプターは、表示出力がないレンダリング専用デバイスです。 レンダリング専用デバイスの詳細については、アダプターの列挙に関するWindows 8の新しい情報を参照してください。

デバイス

Direct3D 11 の使用方法