ID3DX11EffectVectorVariable インターフェイス
ベクトル変数インターフェイスは、4 成分ベクトルにアクセスします。
メンバー
ID3DX11EffectVectorVariable インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承されます。 ID3DX11EffectVectorVariable には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3DX11EffectVectorVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
GetBoolVector | ブールデータを含む 4 成分ベクトルを取得します。 |
GetBoolVectorArray | ブールデータを含む 4 つのコンポーネントベクトルの配列を取得します。 |
GetFloatVector | 浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを取得します。 |
GetFloatVectorArray | 浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。 |
GetIntVector | 整数データを含む 4 成分ベクトルを取得します。 |
GetIntVectorArray | 整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を取得します。 |
SetBoolVector | ブールデータを含む 4 成分ベクトルを設定します。 |
SetBoolVectorArray | ブールデータを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。 |
SetFloatVector | 浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを設定します。 |
SetFloatVectorArray | 浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。 |
SetIntVector | 整数データを含む 4 成分ベクトルを設定します。 |
SetIntVectorArray | 整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を設定します。 |
解説
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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