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ID3DX11EffectVectorVariable インターフェイス

ベクトル変数インターフェイスは、4 成分ベクトルにアクセスします。

メンバー

ID3DX11EffectVectorVariable インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承されます。 ID3DX11EffectVectorVariable には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3DX11EffectVectorVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

メソッド 説明
GetBoolVector ブールデータを含む 4 成分ベクトルを取得します。
GetBoolVectorArray ブールデータを含む 4 つのコンポーネントベクトルの配列を取得します。
GetFloatVector 浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを取得します。
GetFloatVectorArray 浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。
GetIntVector 整数データを含む 4 成分ベクトルを取得します。
GetIntVectorArray 整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を取得します。
SetBoolVector ブールデータを含む 4 成分ベクトルを設定します。
SetBoolVectorArray ブールデータを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。
SetFloatVector 浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
SetFloatVectorArray 浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。
SetIntVector 整数データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
SetIntVectorArray 整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を設定します。

解説

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectVariable

効果 11 インターフェイス

D3DX インターフェイス