ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray メソッド
ブール値データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。
構文
HRESULT SetBoolVectorArray(
BOOL *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
パラメーター
-
pData
-
種類: BOOL*
設定するデータの先頭へのポインター。
-
Offset
-
型: UINT
0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。
-
カウント
-
型: UINT
設定する配列要素の数。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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