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ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray メソッド

ブール値データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。

構文

HRESULT SetBoolVectorArray(
   BOOL *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

パラメーター

pData

種類: BOOL*

設定するデータの先頭へのポインター。

Offset

型: UINT

0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。

カウント

型: UINT

設定する配列要素の数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectVectorVariable