ID3DX11EffectSamplerVariable インターフェイス
サンプラー インターフェイスはサンプラーの状態にアクセスします。
メンバー
ID3DX11EffectSamplerVariable インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承されます。 ID3DX11EffectSamplerVariable には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3DX11EffectSamplerVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
GetBackingStore | サンプラーの状態を含む変数へのポインターを取得します。 |
GetSampler | サンプラー インターフェイスへのポインターを取得します。 |
SetSampler | サンプラーの状態を設定します。 |
UndoSetSampler | 以前に設定したサンプラーの状態を元に戻します。 |
解説
ID3DX11EffectVariable インターフェイスは、効果がメモリに読み取られたときに作成されます。
効果変数はバッキング ストアのメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 これらのメソッドのいずれかを使用して状態を返すことができます。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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