ID3DX11EffectConstantBuffer インターフェイス
定数バッファー インターフェイスは、定数バッファーまたはテクスチャ バッファーにアクセスします。
メンバー
ID3DX11EffectConstantBuffer インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承します。 ID3DX11EffectConstantBuffer には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3DX11EffectConstantBuffer インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
GetConstantBuffer | 定数バッファーを取得します。 |
GetTextureBuffer | テクスチャ バッファーを取得します。 |
SetConstantBuffer | 定数バッファーを設定します。 |
SetTextureBuffer | テクスチャ バッファーを設定します。 |
UndoSetConstantBuffer | 以前に設定した定数バッファーを元に戻します。 |
UndoSetTextureBuffer | 以前に設定したテクスチャ バッファーを元に戻します。 |
注釈
定数バッファーを使用して、多くの効果定数を格納します。更新の頻度に基づいて定数をバッファーにグループ化します。 これにより、状態の変更の数を最小限に抑え、状態を変更するための API 呼び出しを最小限に抑えることができます。 これらの要因はどちらも、パフォーマンスの向上につながります。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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