ID3DX11EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer メソッド
テクスチャ バッファーを取得します。
構文
HRESULT GetTextureBuffer(
ID3D11ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
パラメーター
-
ppTextureBuffer
-
種類: ID3D11ShaderResourceView**
テクスチャ バッファーにアクセスするためのシェーダー リソース ビュー インターフェイスへのポインターのアドレス。 「ID3D11ShaderResourceView」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|