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ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName メソッド

名前で定数バッファーを取得します。

構文

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

パラメーター

名前

種類: LPCSTR

定数バッファー名。

戻り値

種類: ID3DX11EffectConstantBuffer*

Name で示される定数バッファーへのポインター。 「ID3DX11EffectConstantBuffer」を参照してください。

解説

アプリケーションによって読み取り/書き込まれる変数を含む効果には、少なくとも 1 つの定数バッファーが必要です。 最適なパフォーマンスを得るには、更新頻度に基づいて変数を 1 つ以上の定数バッファーに編成する必要があります。

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11Effect