ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName メソッド
名前で定数バッファーを取得します。
構文
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
種類: LPCSTR
定数バッファー名。
戻り値
種類: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Name で示される定数バッファーへのポインター。 「ID3DX11EffectConstantBuffer」を参照してください。
解説
アプリケーションによって読み取り/書き込まれる変数を含む効果には、少なくとも 1 つの定数バッファーが必要です。 最適なパフォーマンスを得るには、更新頻度に基づいて変数を 1 つ以上の定数バッファーに編成する必要があります。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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