効果 11 リファレンス
Effects 11 ソースを使用して、エフェクトタイプのアプリケーションをビルドします。 Effects 11 ソースは、Direct3D 11 Update のEffects で入手できます。 このセクションでは、Effects 11 API について説明します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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エフェクト 11 インターフェイス |
このセクションには、Effects 11 ソースのコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスの参照情報が含まれています。 |
効果 11 関数 |
このセクションには、Effects 11 関数に関する情報が含まれています。 |
効果 11 構造 |
このセクションには、Effects 11 構造体に関する情報が含まれています。 |
効果の形式の |
効果 (.fx ファイル拡張子を持つファイルに格納されることが多い) は、効果によって設定されたパイプラインの状態を宣言します。 効果の状態は、次の 3 つのカテゴリに大まかに分けることができます。 |