Direct3D 11 のリファレンス
このセクションでは、Direct3D 11 API について説明します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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コア リファレンス |
Direct3D API では、いくつかのコア API 要素が定義されています。 |
レイヤー参照 |
Direct3D API では、複数のレイヤー API 要素が定義されています。 |
リソース リファレンス |
Direct3D API では、リソースの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 |
シェーダー リファレンス |
Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。 |
10Level9 リファレンス |
このセクションでは、ID3D11Device メソッドと ID3D11DeviceContext メソッドの各 10Level9 機能レベルと D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 以上の機能レベルの違いを指定します。 |
Direct3D 11 リターン コード |
API 関数からのリターン コード。 |
共通バージョン リファレンス |
Direct3D API は、Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10、Direct3D 10.1 に共通する複数の API 要素を定義します。 これらの Direct3D バージョンのコードでは、これらの API 要素を使用できます。 これらの API 要素は、バージョンニュートラルと呼ばれます。 |
CD3D11 ヘルパー構造体 |
Direct3D 11 では、Direct3D 構造体の作成に使用できるヘルパー構造体がいくつか定義されています。 これらのヘルパー構造体は C++ クラスのように動作します。 |