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シェーダー リファレンス (Direct3D 11 グラフィックス)

Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
シェーダー インターフェイスの
このセクションには、シェーダー インターフェイスに関する情報が含まれています。
シェーダー関数 する
このセクションには、シェーダー関数に関する情報が含まれています。
シェーダー構造体 する
構造体は、シェーダーの作成と使用に使用されます。
シェーダー列挙
列挙型は、シェーダーに関する情報を指定するために使用されます。

Direct3D 11 リファレンス