D3DX10CreateEffectPoolFromResource 関数
リソースから効果プールを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_In_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
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hModule [in]
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種類: HMODULE
効果を含むリソース モジュールへのハンドル。 HMODULE は 、GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。
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pResourceName [in]
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型: LPCTSTR
hModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
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pSrcFileName [in]
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型: LPCTSTR
省略可能。 エラー メッセージにのみ使用される効果ファイル名。 NULL を指定できます。
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pDefines [in]
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型: const D3D_SHADER_MACRO*
シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACRO参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。
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pInclude [in]
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種類: ID3D10Include*
インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。 このパラメーターは、NULL でもかまいません。
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pProfile [in]
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種類: LPCSTR
シェーダー プロファイルまたはシェーダー モデルを指定する文字列。
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HLSLFlags [in]
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型: UINT
HLSL コンパイル オプション ( 「D3D10_SHADER定数」を参照)。
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FXFlags [in]
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型: UINT
効果のコンパイル オプション ( 「コンパイルフラグと効果フラグ」を参照)。
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pDevice [in]
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種類: ID3D10Device*
リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device インターフェイスを参照)。
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pPump [in]
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種類: ID3DX10ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX10ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。
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ppEffectPool [in]
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種類: ID3D10EffectPool**
効果プールへのポインターのアドレス ( 「ID3D10EffectPool インターフェイス」を参照)。
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ppErrors [in]
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種類: ID3D10Blob**
有効なコンパイル エラーがある場合は、メモリへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。
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pHResult [out]
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種類: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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