ID3D10Blob インターフェイス (d3dcommon.h)
このインターフェイスは、任意の長さのデータを返すために使用されます。
継承
ID3D10Blob インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D10Blob には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10Blob インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10Blob::GetBufferPointer データへのポインターを取得します。 |
ID3D10Blob::GetBufferSize サイズを取得します。 |
注釈
ID3DBlob インターフェイスは、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されている ID3D10Blob インターフェイスとして D3DCommon.h ヘッダー ファイルで型定義されます。 ID3DBlob はバージョンに依存せず、任意の Direct3D バージョンのコードで使用できます。
BLOB は、メッシュの最適化と読み込み操作中に頂点、隣接性、およびマテリアル情報を格納するデータ バッファーとして使用できます。 また、これらのオブジェクトは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、ピクセル シェーダーをコンパイルする API のオブジェクト コードとエラー メッセージを返すために使用されます。
要件
要件 | 値 |
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対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3dcommon.h |