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ID3D10Blob インターフェイス (d3dcommon.h)

このインターフェイスは、任意の長さのデータを返すために使用されます。

継承

ID3D10Blob インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D10Blob には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10Blob インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10Blob::GetBufferPointer

データへのポインターを取得します。
ID3D10Blob::GetBufferSize

サイズを取得します。

注釈

ID3DBlob インターフェイスは、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されている ID3D10Blob インターフェイスとして D3DCommon.h ヘッダー ファイルで型定義されます。 ID3DBlob はバージョンに依存せず、任意の Direct3D バージョンのコードで使用できます。

BLOB は、メッシュの最適化と読み込み操作中に頂点、隣接性、およびマテリアル情報を格納するデータ バッファーとして使用できます。 また、これらのオブジェクトは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、ピクセル シェーダーをコンパイルする API のオブジェクト コードとエラー メッセージを返すために使用されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3dcommon.h

こちらもご覧ください

共通バージョン インターフェイス

ID3DBlob

IUnknown