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シェーダー列挙型 (Direct3D 10 グラフィックス)

このセクションには、次のシェーダー列挙に関する情報が含まれています。

列挙 説明
D3D10_CBUFFER_TYPE これらのフラグは、定数バッファー データ型を識別します。
D3D_INCLUDE_TYPE これらのフラグは、インクルード ファイルの場所を識別します。
D3D_PRIMITIVE これらのフラグは、Direct3D 10.1 デバイスのプリミティブ型を識別します。
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE シェーダー レジスタの種類。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE スコープの種類。
D3D_NAME これらのフラグは、システム値セマンティクスを使用するシェーダー パラメーターを識別します。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS これらのフラグは、定数バッファーのプロパティを識別します。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS これらのフラグは、シェーダー入力プロパティを識別します。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE これらのフラグは、シェーダー リソースの種類を識別します。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS これらのフラグは、シェーダー変数クラスを識別します。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS これらのフラグは、シェーダー変数プロパティを識別します。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE これらのフラグは、シェーダー変数の種類を識別します。
D3D10_SRV_DIMENSION これらのフラグは、Direct3D 10.0 デバイスで表示されるリソースの種類を識別します。
D3D10_SRV_DIMENSION1 これらのフラグは、Direct3D 10.1 デバイスで表示されるリソースの種類を識別します。

 

シェーダー リファレンス