シェーダー列挙型 (Direct3D 10 グラフィックス)
このセクションには、次のシェーダー列挙に関する情報が含まれています。
列挙 | 説明 |
---|---|
D3D10_CBUFFER_TYPE | これらのフラグは、定数バッファー データ型を識別します。 |
D3D_INCLUDE_TYPE | これらのフラグは、インクルード ファイルの場所を識別します。 |
D3D_PRIMITIVE | これらのフラグは、Direct3D 10.1 デバイスのプリミティブ型を識別します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | シェーダー レジスタの種類。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | スコープの種類。 |
D3D_NAME | これらのフラグは、システム値セマンティクスを使用するシェーダー パラメーターを識別します。 |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | これらのフラグは、定数バッファーのプロパティを識別します。 |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | これらのフラグは、シェーダー入力プロパティを識別します。 |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE | これらのフラグは、シェーダー リソースの種類を識別します。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | これらのフラグは、シェーダー変数クラスを識別します。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | これらのフラグは、シェーダー変数プロパティを識別します。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | これらのフラグは、シェーダー変数の種類を識別します。 |
D3D10_SRV_DIMENSION | これらのフラグは、Direct3D 10.0 デバイスで表示されるリソースの種類を識別します。 |
D3D10_SRV_DIMENSION1 | これらのフラグは、Direct3D 10.1 デバイスで表示されるリソースの種類を識別します。 |
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