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LoadMenuA 関数 (winuser.h)

指定したメニュー リソースを、アプリケーション インスタンスに関連付けられている実行可能ファイル (.exe) から読み込みます。

構文

HMENU LoadMenuA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpMenuName
);

パラメーター

[in, optional] hInstance

型: HINSTANCE

読み込むメニュー リソースを含むモジュールへのハンドル。

[in] lpMenuName

型: LPCTSTR

メニュー リソースの名前。 または、このパラメーターは、下位ワードのリソース識別子と上位ワードのゼロで構成できます。 この値を作成するには、MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。

戻り値

型: HMENU

関数が成功した場合、戻り値はメニュー リソースへのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

備考

DestroyMenu 関数は、アプリケーションが閉じる前に、メニューを破棄し、読み込まれたメニューが占有していたメモリを解放するために使用されます。

例については、「ショートカット メニューの表示」 を参照してください。

手記

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして LoadMenu を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされる最小サーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
ライブラリ User32.lib
DLL User32.dll
API セットの ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入)

関連項目

概念

LoadMenuIndirect

MAKEINTRESOURCE を する

メニューの

リファレンス