LoadMenuA 関数 (winuser.h)
指定したメニュー リソースを、アプリケーション インスタンスに関連付けられている実行可能ファイル (.exe) から読み込みます。
構文
HMENU LoadMenuA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpMenuName
);
パラメーター
[in, optional] hInstance
型: HINSTANCE
読み込むメニュー リソースを含むモジュールへのハンドル。
[in] lpMenuName
型: LPCTSTR
メニュー リソースの名前。 または、このパラメーターは、下位ワードのリソース識別子と上位ワードのゼロで構成できます。 この値を作成するには、MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。
戻り値
型: HMENU
関数が成功した場合、戻り値はメニュー リソースへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL
備考
DestroyMenu 関数は、アプリケーションが閉じる前に、メニューを破棄し、読み込まれたメニューが占有していたメモリを解放するために使用されます。
例
例については、「ショートカット メニューの表示」 を参照してください。
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして LoadMenu を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API セットの | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入) |
関連項目
概念
MAKEINTRESOURCE を
リファレンス