LoadMenuIndirectA 関数 (winuser.h)
指定したメニュー テンプレートをメモリに読み込みます。
構文
HMENU LoadMenuIndirectA(
[in] const MENUTEMPLATEA *lpMenuTemplate
);
パラメーター
[in] lpMenuTemplate
型: const MENUTEMPLATE*
メニュー テンプレートまたは拡張メニュー テンプレートへのポインター。 メニュー テンプレートは、MENUITEMTEMPLATEHEADER 構造体の後に、1 つ以上の連続した MENUITEMTEMPLATE 構造体で構成されます。 拡張メニュー テンプレートは、MENUEX_TEMPLATE_HEADER 構造体の後に 1 つ以上の連続した MENUEX_TEMPLATE_ITEM 構造体で構成されます。
戻り値
型: HMENU
関数が成功した場合、戻り値はメニューへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL
備考
この関数の ANSI バージョンと Unicode バージョンの両方で、MENUITEMTEMPLATE 構造体内の文字列は Unicode 文字列である必要があります。
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして LoadMenuIndirect を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
関連項目
概念
MENUITEMTEMPLATEHEADER を
リファレンス