XMINT4 構造体 (directxmath.h)
各コンポーネントが符号付き整数である 4D ベクター。
C++ でのプログラミング時に使用 XMINT4
できるコンストラクターや演算子などのその他の機能の一覧については、「 XMINT4 拡張機能」を参照してください。
構文
struct XMINT4 {
int32_t x;
int32_t y;
int32_t z;
int32_t w;
void XMINT4();
void XMINT4(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
XMINT4 & operator=(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
void XMINT4(
XMINT4 && unnamedParam1
);
XMINT4 & operator=(
XMINT4 && unnamedParam1
);
void XMINT4(
int32_t _x,
int32_t _y,
int32_t _z,
int32_t _w
) noexcept;
void XMINT4(
const int32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
};
メンバー
x
ベクトルの x 座標を表す符号付き整数値。
y
ベクトルの y 座標を記述する符号付き整数値。
z
ベクトルの z 座標を表す符号付き整数値。
w
ベクトルの w 座標を記述する符号付き整数値。
の既定の XMINT4
コンストラクター。
XMINT4 の既定のコンストラクター。
void XMINT4( const XMINT4 & unnamedParam1)
XMINT4 & operator=( const XMINT4 & unnamedParam1)
の 1 つのインスタンスから の現在XMINT4
のXMINT4
インスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。
この演算子は、 XMINT4 の 1 つのインスタンスから の現在 XMINT4
のインスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。
void XMINT4( XMINT4 && unnamedParam1)
の XMINT4
コンストラクター。
XMINT4 のコンストラクター。
XMINT4 & operator=( XMINT4 && unnamedParam1)
void XMINT4( int32_t _x, int32_t _y, int32_t _z, int32_t _w) noexcept
の新しいインスタンス XMINT4
を 4 つの int32_t
引数から初期化します。
このコンストラクターは、4 つのint32_t
引数から XMINT4 の新しいインスタンスを初期化します。
void XMINT4( const int32_t *pArray) noexcept
4 つの要素int32_t
配列引数から のXMINT4
新しいインスタンスを初期化します。
このコンストラクターは、4 つの要素int32_t
配列引数から から XMINT4 の新しいインスタンスを初期化します。
bool operator==( const XMINT4 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMINT4 & unnamedParam1)
注釈
XMLoadSInt4 を使用して、XMVECTOR のインスタンスに読み込むことができますXMINT4
。
XMStoreSInt4 を使用すると、 のXMVECTOR
インスタンスを のXMINT4
インスタンスに格納できます。
名前 空間: DirectX を使用する
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
Header | directxmath.h |