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XMVector3TransformStream 関数 (directxmath.h)

特定の行列によって 3D ベクトルのストリームを変換します。

構文

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

パラメーター

[out] pOutputStream

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。

[in] OutputStride

宛先ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] pInputStream

変換するストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。

[in] InputStride

入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] VectorCount

変換するベクトルの数。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレスを返します。

解説

XMVector3TransformStream は入力ベクトルの w コンポーネントを無視し、代わりに 1.0 の値を使用します。 返されるベクトルの w コンポーネントは、非同種 (!= 1.0) である可能性があります。

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリの 3D ベクター変換関数

XMVector3Transform