ID3D11Device2::GetImmediateContext2 メソッド (d3d11_2.h)
コマンド リストを再生できるイミディエイト コンテキストを取得します。
構文
void GetImmediateContext2(
[out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);
パラメーター
[out] ppImmediateContext
種類: ID3D11DeviceContext2**
メソッドが完了すると、 ID3D11DeviceContext2 インターフェイス ポインターへの渡されたポインターが初期化されます。
戻り値
なし
解説
GetImmediateContext2 メソッドは、デバイスにすぐに送信するレンダリングを実行するために使用される、即時コンテキストを表す ID3D11DeviceContext2 オブジェクトを返します。 ほとんどのアプリでは、シーンの描画に使用される主なオブジェクトは、イミディエイト コンテキストです。
GetImmediateContext2 メソッドは、イミディエイト コンテキストの参照カウントを 1 ずつインクリメントします。 そのため、メモリ リークを回避するには、返されたインターフェイス ポインターに対して Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_2.h |
Library | D3D11.lib |