ID3D11DeviceContext2 インターフェイス (d3d11_2.h)
デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドのレンダリングに使用されます。 ID3D11DeviceContext2 は、 ID3D11DeviceContext1 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。
継承
ID3D11DeviceContext2 インターフェイスは、ID3D11DeviceContext1 から継承されます。 ID3D11DeviceContext2 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11DeviceContext2 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt アプリケーションで、さまざまなグラフィックス コマンドの先頭に注釈を付けることができます。 |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings マッピングをコピー元のタイル リソースからコピー先のタイル リソースにコピーします。 |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles バッファーからタイル リソースにタイルをコピーするか、またはその逆にタイルをコピーします。 (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent アプリケーションで、さまざまなグラフィックス コマンドの末尾に注釈を付けることができます。 |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled キャプチャ要求またはプロファイル要求がいつ有効になっているかをアプリが判断できるようにします。 |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool タイル プールのサイズを変更します。 |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt アプリケーションでグラフィックス コマンドに注釈を付けることができます。 |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier 複数のタイル リソース間のデータ アクセス順序制約を指定します。 |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings タイル リソース内のタイルの場所とタイル プール内のメモリの場所のマッピングを更新します。 |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルを更新します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_2.h |