CD3D11_BLEND_DESC 構造体 (d3d11.h)
ブレンド状態構造を表し、ブレンド状態構造を作成するための便利なメソッドを提供します。
構文
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
継承
CD3D11_BLEND_DESC構造体は、D3D11_BLEND_DESCを実装します。
メンバー
初期化されていないCD3D11_BLEND_DESC構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
CD3D11_BLEND_DESC 構造体で初期化される CD3D11_BLEND_DESC 構造体の新しい インスタンスをインスタンス 化します。
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
既定のブレンド状態値で初期化される CD3D11_BLEND_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
CD3D11_BLEND_DESC構造体のインスタンスを破棄します。
注釈
D3D11.h が CD3D11_BLEND_DESCを定義する方法を次に示します。
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |