CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) 関数 (d3d11.h)
既定のブレンド状態値で初期化される CD3D11_BLEND_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
構文
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
パラメーター
unnamedParam1
TBD
戻り値
なし
解説
D3D11_BLEND_DESCのメンバーの既定の深度ステンシル状態値を次に 示します。
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |