ID2D1Geometry::Tessellate メソッド
指定したマトリックスを使用して変換され、指定した許容範囲を使用してフラット化された後で、geometry をカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。
オーバーロードの一覧
メソッド | 説明 |
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Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) | 指定したマトリックスを使用して変換し、既定の許容値を使用してフラット化した後、ジオメトリをカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。 |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F,ID2D1TessellationSink&*) | 指定したマトリックスを使用して変換し、既定の許容値を使用してフラット化した後、ジオメトリをカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。 |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) | 指定したマトリックスを使用して変換され、指定した許容範囲を使用してフラット化された後で、geometry をカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。 |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,ID2D1TessellationSink&*) | 指定したマトリックスを使用して変換され、指定した許容範囲を使用してフラット化された後で、geometry をカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。 |
例
次のコード例は、テセレートを使用して、ジオメトリをカバーする時計回りに巻かれた三角形のセットを作成する方法を示しています。
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometry->Widen(
strokeWidth,
pIStrokeStyle,
pWorldTransform,
pGeometrySink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
hr = pMesh->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPathGeometry->Tessellate(
NULL, // world transform (already handled in Widen)
pSink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
}
}
pSink->Release();
}
pMesh->Release();
}
}
}
pGeometrySink->Release();
}
pPathGeometry->Release();
要件
要件 | 値 |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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