ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) メソッド (d2d1.h)
指定したマトリックスを使用して変換し、既定の許容値を使用してフラット化した後、ジオメトリをカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。
構文
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
パラメーター
worldTransform
型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
このジオメトリに適用する変換。
tessellationSink
型: [in] ID2D1TessellationSink*
テセレーションが追加される ID2D1TessellationSink 。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |