デバッグ メッセージ
このトピックでは、デバッグ レイヤーから出力されるデバッグ メッセージの一覧を示します。 無効なパラメーター、無効なリソース、スレッド違反、パフォーマンスの問題など、すべてのメッセージは API コントラクト違反に起因します。
メッセージ名 | メッセージの説明 | エラー レベル |
---|---|---|
D1009: 予期しないハードウェア作成エラー | Direct3D ターゲットの作成を試行中に予期しないエラー [error] が発生しました。 | 警告 |
D1100: ハンドルは既に閉じました | インターフェイス [interface] が、解放後にアクセスされました。 | エラー |
D1101: ハンドルが不明です | この DLL によって割り当てられなかったインターフェイス [interface] が渡されました。 | エラー |
D1102: 開いているハンドルが多すぎます | 未解放のインターフェイスが多数見つかりました。 現在、この DLL によって割り当てられた未解放のインターフェイスが [number] あります。 | 警告 |
D1103: リークしたハンドル | インターフェイス [interface] が作成されましたが、解放されませんでした。 | エラー |
D1104: リークの可能性 | ファクトリ [factory] が解放されましたが、そこから作成されたインターフェイス [interface] はまだ有効です。 ファクトリを解放した後にリソースを解放することは有効ですが、この状態はメモリ リークを示している場合があります。 | 情報 |
D1105: スレッド違反 | レンタル スレッド インターフェイス [interface] が、複数のスレッドから同時にアクセスされました。 | エラー |
D1106: リソースの種類が正しくありません | 指定されたリソース [resource] が予期された種類ではありません。 | エラー |
D1107: 内部エラー | リソース [resource] がファクトリ [factory 1] によって割り当てられ、ファクトリ [factory 2] で使用されました。 | エラー |
D1108: 正しくないファクトリ | リソース [resource] がファクトリ [factory 1] によって割り当てられ、ファクトリ [factory 2] で使用されました。 | エラー |
D1109: 描画失敗 | レンダー ターゲットによる Draw 呼び出しが失敗しました [resource]。 タグ [tag1, tag2]。 | 警告 |
D1110: フラッシュ失敗 | レンダー ターゲットによる Flush 呼び出しが失敗しました [resource]。 タグ [tag1, tag2]。 | 警告 |
D1111: クリップが十分な場合のレイヤーの使用 | PERF - レイヤーが、NULL 不透明度マスク、1.0 不透明度、軸を揃えた長方形ジオメトリ マスクで使用されています。 Push/Pop Clip API では、より高いパフォーマンスで同じ結果を得ることができます。 | 情報 |
D1112: デバイスは DX11 である必要があります | DXGI サーフェスに関連付けられたデバイスは、D3D11 デバイスである必要があります。 | 警告 |
D1113: デバイスには BGRA フラグが必要です | Direct3D デバイスが D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT で作成されていないため、Direct2D と互換性がありません。 | 警告 |
D1114: 省略できないポインター NULL | interface::method のパラメーター [parameter] は省略することができません。 NULL ポインターが渡されました。 これにより、Direct2D はクラッシュします。 | エラー |
D1115: 列挙値が無効です | interface::method のパラメーター [parameter] の値 [value] が有効な列挙値ではありません。 | エラー |
D1116: 予期しないハードウェア作成エラー | Direct3D ターゲットの作成を試行中に、予期しないエラー [%08x] が発生しました。 | エラー |
D1117: ビットマップにターゲットがありません | ビットマップに TARGET オプションがないため、SetTarget が失敗しました。 | エラー |
D1118: ターゲットがビットマップではありません | ターゲットが NULL またはコマンド リストであるため、描画操作が失敗しました。 | 警告 |
D1119: ターゲットとしてバインドされたビットマップ | ターゲット ビットマップとソース ビットマップが同じであったため、描画操作が失敗しました。 | エラー |
D1120: ビットマップを描画できません | ビットマップに D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW オプションがあるため、操作が失敗しました。 | 情報 |
D1121: 正しくないリソース ドメイン | デバイス依存リソースが、正しくない ID2D1Device (リソース ドメイン) に関連付けられているため、操作が失敗しました。 | エラー |
D1123: DXGI 形式不明は許可されていません | DXGI_FORMAT_UNKNOWN は、この API のパラメーターとして許可されていません。 | エラー |
D1124: NULL ターゲット ビットマップで DXGI 形式不明 | ターゲットが、NULL に設定されているまたはコマンド リストの場合、DXGI_FORMAT_UNKNOWN はこの API のパラメーターとして許可されていません。 | エラー |
D1125: DXGI 形式の不一致 | この API に渡されたピクセル形式は、%s のピクセル形式と互換性がありません。 | 警告 |
D1126: アルファ モード不明は許可されていません | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN は、この API のパラメーターとして許可されていません。 | 警告 |
D1127: アルファ モードの不一致 | この API に渡されたアルファ モードは、%s のピクセル形式と互換性がありません。 | 情報 |
D1128: DXGI 形式はどの API でもサポートされていません | この API に渡された DXGI 形式は、Direct2D ではサポートされていません。 | 警告 |
D1129: DXGI 形式はアルファ モードと互換性がありません | 提供されたアルファ モードと DXGI 形式の組み合わせは、お互いに互換性がありません。 | 警告 |
D1130: 機能で DXGI 形式は許可されていません | デバイスには、指定された DXGI 形式をサポートする機能がありません。 | エラー |
D1131: DXGI 形式は GDI 互換ではありません | GDI 互換オプションがこの API に渡されましたが、DXGI 形式は GDI 互換ではありません。 | エラー |
D1132: DXGI 形式は HWND または DC 互換ではありません | 指定された DXGI 形式は、このレンダー ターゲットの作成方法には無効です。 | 警告 |
D1133: バッファー精度不明は許可されていません | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN は、この API のパラメーターとして許可されていません。 | エラー |
D1134: 機能でバッファー精度が許可されていません | デバイスには、指定されたバッファー精度をサポートする機能がありません。 | エラー |
D1135: ビットマップ オプションはサブセットである必要があります | ビットマップ オプション [0x%x] は、DXGI サーフェスに関連付けられたフラグのサブセットである必要があります。 | エラー |
D1136: テキスト レンダリング モードの競合 | このレンダー ターゲット上に設定された DWRITE_RENDERING_MODE と D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE は、お互いに互換性がありません。 | エラー |
D1137: 閉じられていないコマンドリスト | 入力されていないか、デバイス コンテキストから設定解除されていなかったコマンド リストが参照されました。 | エラー |
D1138: コマンドリストが無効です | 無効なコマンド リストが参照されました (以前にコマンド リストの入力中にエラーが発生しました)。 | エラー |
D1139: 未使用のストローク幅 | HAIRLINE のストローク変換の種類が指定されましたが、提供されたストロークの幅が 1 ではありませんでした。 このストロークの幅は無視されます。 | エラー |
D1140: ストローク変換の種類で既定の DPI を使用します | FIXED または HAIRLINE ストロークを使用して ID2D1Geometry を拡大する場合、Direct2D で DPI は 96 と想定されます。 拡大されたジオメトリをレンダリングすると、そのストロークの幅が変わる場合があります。 | エラー |
D1141: Dxc Customcolorspace はサポートされていないため sRGB を使用します | Direct2D Print: カスタム色空間はサポートされていません。 代わりに sRGB を使用します。 | エラー |
D1144: 効果はターゲットではありません | 効果がターゲットとして渡されたため、SetTarget が失敗しました。 | エラー |
D1145: 印刷コントロールの DPI が正しくありません | Direct2D Print: PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI の値が無効です。 | エラー |
D1146: レンダー コントロールが無効です | 指定されたレンダリング コントロールにあった無効なパラメーターは無視されます。 | エラー |
D1147: AddPage の前に Dxc Close が呼び出されました | Direct2D Print: AddPage を呼び出す前に Close が呼び出されました | エラー |
D1148: Close 呼び出し後の無効な Dxc 呼び出し | Direct2D Print: 印刷コントロールが閉じられた後に AddPage または Close が呼び出されました | エラー |
D1149: Dxc 無効な Unicode 文字 | Direct2D Print: DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string 内で無効な Unicode 文字が検出されました。 それはスペース (0x20) に置き換えられました。 | エラー |
D1150: サポートされてない MIP レベルの選択 | 提供された IDXGISurface2 には複数の MIP レベルがありますが、このデバイス レベル (D3D9) では MIP レベルの選択はサポートされていません。 | エラー |
D1151: サポートされていない配列の選択 | 提供された IDXGISurface2 は配列に属していますが、配列スライスはこのデバイス レベル (D3D9) ではサポートされていません。 | エラー |
D1152: コマンドリストを 2 回閉じようとしました | コマンド リストを 2 回閉じようとしました。 | エラー |
D1153: コマンドリストを閉じた後に設定されました | ターゲット上の閉じられたコマンド リストを設定しようとしました。 | エラー |
D1154: ビットマップ入力形式が無効です | この操作は、ビットマップのピクセル形式と互換性がありません。 | エラー |
D1155: Fillopacitymask のアンチエイリアス | FillOpacityMask では、アンチエイリアス モードを D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED に設定する必要があります。 | 情報 |
D1158: 印刷の Setunitmode | Direct2D Print: 印刷用に送信されたコマンド リスト内に、サポートされていない SetUnitMode(PIXELS) コマンドが存在しました。 | 情報 |
D1159: コマンドリスト トポロジが無効です | コマンド リストは、コマンド リストを使用する効果グラフの一部である効果を参照することはできません。 | 情報 |
D1160: グラフ内のサイクル | サイクルを含む画像グラフを描画しようとしました。 | エラー |
D1161: CPU ビットマップからのコピー | このメソッドは、D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ で作成されたビットマップ上では許可されていません。 | エラー |
D1162: Fillmesh のアンチエイリアス | FillMesh では、アンチエイリアス モードを D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED に設定する必要があります。 | エラー |
D1163: 大きすぎるビットマップの印刷 | 印刷するにはビットマップが大きすぎるので、より小さいタイルに分割することを検討してください。 | エラー |
D1164: マップ オプションなし | D2D1_MAP_OPTIONS_NONE はマップの有効なパラメーターではありません | エラー |
D1165: マップ読み取りと破棄 | D2D1_MAP_OPTIONS_READ は D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD と互換性がありません | 警告 |
D1166: マップ破棄に書き込みがありません | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD は D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE と組み合わせる必要があります | エラー |
D1167: マップ読み取りで読み取れません | D2D1_MAP_OPTIONS_READ は、CPU で読み取り可能なビットマップ上でのみ有効です | エラー |
D1168: マップ書き込みで書き込めません | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE は、CPU 書き込み可能なビットマップ上でのみ有効です | エラー |
D1169: マップ破棄が動的ではありません | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD は、動的テクスチャから作成されたビットマップでのみ有効です。 | エラー |
D1170: 動的マップのフラグが正しくありません | 動的テクスチャから作成されたビットマップをマッピングする際は、D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE |D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD が必要です。 | エラー |
D1171: マップが既にマップされています | 既にマップされているビットマップをマップしようとしました。 | エラー |
D1172: マップされていないマップ解除 | マップされていないビットマップをマップ解除しようとしました。 | エラー |
D1173: 許可されていない Texturecube | D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE としてフラグが設定されたテクスチャは、Direct2D では使用することができません。 | エラー |
D1174: コマンドリストへの PushLayer は NULL のみです | (NULL 以外の) レイヤーをコマンド リストにプッシュすると、そのレイヤー オブジェクトは無視されます。 | 警告 |
D1175: DXGI ターゲットでソフトウェア フラグは使用できません | この種類のレンダーターゲットには、DEFAULT または HARDWARE のフラグを設定する必要があります。 | エラー |
D1176: 負の DPI エラー | レンダーターゲットの作成中に負の DPI を指定するとエラーになります。 | エラー |
D1177: サポートされていない WIC ピクセル形式 | 提供された WIC ピクセル形式は、Direct2D ではサポートされていません。 特に Direct2D では、深度が 8 bpp でない限り、直線アルファを使用する WIC ビットマップはサポートされません。 | エラー |
D1178: カスタム ダッシュ スタイルにはダッシュ配列が必要です (エラー) | DASH_STYLE_CUSTOM を使用してストローク スタイルを作成するには、ダッシュ配列が必要です。 | エラー |
D1179: グラデーション境界コレクションがゼロで停止 | ID2D1GradientStopCollection を作成するには、少なくとも 1 つのグラデーション境界が必要です。 | エラー |
D1180: BeginDraw の状態が正しくありません | EndDraw への対応する呼び出しなしで、BeginDraw が複数回呼び出されました。 | エラー |
D1181: EndDraw の状態が正しくありません | EndDraw が呼び出されましたが、レンダーターゲットが有効な状態ではありません。 これは、一致する BeginDraw なしで EndDraw を呼び出した場合に発生することがあります。 | エラー |
D1182: 閉じられなかったパス ジオメトリ上の操作 | 閉じられなかったパス ジオメトリ上で操作が発生しました。 | エラー |
D1183: WIC ビットマップ レンダーターゲットで許可されていない機能レベルの作成 | D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT 以外の Direct2D 機能レベルを CreateWicBitmapRenderTarget に渡すのは無効です。 | エラー |
D1184: WIC ビットマップ レンダーターゲットで許可されていないハードウェア フラグの作成 | D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE フラグを CreateWicBitmapRenderTarget に渡すのは無効です。 | エラー |
D1185: FillGeometry の不透明度マスク ブラシの制限 | 不透明度マスクで FillGeometry を使用する場合、プライマリ ブラシはクランプされたビットマップ ブラシである必要があります。 | エラー |
D1186: DC レンダー ターゲットには BindDC が必要です | BindDC メソッドを呼び出す前に DC レンダー ターゲットを使用するのは無効です。 | エラー |
D1187: 未処理の DC への SetTarget | GetDC/ReleaseDC ペアの間で SetTarget が呼び出されました。 | エラー |
D1188: ビットマップ オプション (CPU 読み取りのターゲット) | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ は D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET と互換性がありません | エラー |
D1189: ビットマップ オプション (CPU 読み取り、描画不能) | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ は D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW と組み合わせる必要があります | エラー |
D1190: ビットマップ オプション (描画不能にはコンボが必要) | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW は、D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ または D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET と組み合わせる必要があります | 情報 |
D1191: ビットマップ オプション (GDI 互換性にターゲットなし) | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE は D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET と組み合わせる必要があります | エラー |
D1192: 印刷フォントのサブセット化がスキップされました | Direct2D Print: フォントのサブセット化ルーチン CreateFontPackage が失敗しました。エラー 0x [%08x]。 元のフォント データが使用され、出力サイズの増加が可能です。 | エラー |
D1193: 印刷 TTC のサブセット化が失敗しました | Direct2D Print: TTC データのフォント サブセット化ルーチン CreateFontPackage が失敗しました。エラー 0x [%08x]。 リソース参照が既に送信されているため、印刷ジョブを続行することができません。 | エラー |
D1194: フラッシュ未処理 DC | GetDC/ReleaseDC ペアの間で Flush または EndDraw を呼び出すのは無効です。 | エラー |
D1195: Win8 のみ | この機能は、Windows 8 以上でのみ使用することができます。 | エラー |
D1196: A8 共有ビットマップ | この API では、DXGI_FORMAT_A8_UNORM 形式の DXGI サーフェスはサポートされていません。 | 警告 |
D1197: 正しくない D3D デバイス | この API に渡された DXGI サーフェスは、正しくないデバイスからのものです。 | 警告 |
D1198: 読み取り専用ビットマップへのコピー | 読み取り専用または変更できないビットマップにデータをコピーしようとしました。 | エラー |
D1199: 変更されたコマンドリスト リソース | コマンド リストに描画されたイメージが変更されました。 これにより、意図しない結果が生じる可能性があります。 コマンド リストには、描画時のイメージの内容ではなく、変更されたイメージが含まれるようになります。 | エラー |
D1200: PushLayer マルチサンプリング ターゲット | PushLayer/PopLayer がマルチサンプリング ターゲットで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、レンダリングされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表現しない場合があります。 | エラー |
D1201: Pushaxisalignedclip Aa マルチサンプリング ターゲット | PushAxisAlignedClip がマルチサンプリング ターゲットで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、クリップ四角形の境界がピクセル整列されていない場合はアーティファクトが発生する場合があります。 さらに、レンダリングされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表現しない場合があります。 | エラー |
D1202: Copyfromrendertarget マルチサンプリング ソース | CopyFromRenderTarget がマルチサンプリング レンダーターゲットで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、コピーされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表現しない場合があります。 | エラー |
D1203: Copyfrombitmap マルチサンプリング ソース | CopyFromBitmap がマルチサンプリングされたソース ビットマップで使用されました。 呼び出しは引き続き発行されますが、コピーされた結果は、期待されるマルチサンプル パターンを表現しない場合があります。 | エラー |
D1204: 透視図高品質立方体 | 4x4 変換が指定されている場合、D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC は使用することができません。 | エラー |
D1205: Push と Pop の不均衡 | 関連付けられた Push コマンドのない Pop コマンドが発行されました。 | エラー |
D1206: Pop 呼び出しと Push の不一致 | PopLayer コマンドが予期された際に PopAxisAlignedClip コマンドが発行されました (またはその逆)。 | エラー |
D1207: サポートされていないプロファイル チャネル数 | サポートされているカラー チャネルは 1、3、4 のみです。 | エラー |
D1208: 色の変換のスキップ | 変換元と変換先の両方のカラー コンテキストにおいて、既定である、または sRGB モデル ID があり、変換はスキップされます。 | 警告 |
D1209: 既定の DPI が GetResolution で失敗しました | 入力ビットマップ ソース [%08x] の GetResolution が失敗しました。 既定の DPI は [%f] であると仮定されます。 | エラー |
D1210: 既定の DPI と無効な入力 DPI | 入力ビットマップ ソースの DPI が無効です。 既定の DPI は [%f] であると仮定されます。 | エラー |
D1211: Exif 色空間用に作成されたカラー コンテキスト | Exif 色空間用にカラー コンテキストが作成されました: %d。 | エラー |
D1212: コンテキストからのプロファイル サイズの取得が失敗しました | WIC カラー コンテキストからのプロファイル サイズの取得が失敗しました。 | エラー |
D1213: コンテキストからのプロファイル バイトの取得が失敗しました | WIC カラー コンテキストからのプロファイル バイトの取得が失敗しました。 | エラー |
D1214: サポートされているカラー コンテキストの種類 | サポートされていない WICColorContextType: %d。 | 警告 |
D1215: 頂点範囲は NULL である必要があります | NULL 頂点シェーダーを使用する場合は、NULL D2D1_VERTEX_RANGE も使用する必要があります。 | 情報 |
D1216: 頂点オプションなしである必要があります | 頂点バッファーを使用しない場合は、D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE を使用する必要があります。 | 情報 |
D1217: ブレンドの説明は NULL である必要があります | 頂点バッファーを使用しない場合、D2D1_BLEND_DESCRIPTION は NULL である必要があります。 | 情報 |
D1218: クリアしないは使用できません | ソース コピー ブレンド モードを使用しない限り、D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR は使用しないでください。 | 情報 |
D1219: 深度バッファーとオーバーラップなしは併用できません | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP と D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER は併用することができません。 | 情報 |
D1220: 頂点数が無効です | 頂点数は、3 の倍数かつ 0 より大きい値である必要があります。 | エラー |
D1221: ソース カラー プロファイルが無効です | ソース カラーコンテキストを解析することができません。 プロファイルが無効です。 | エラー |
D1222: 変換先のカラー プロファイルが無効です | 変換先のカラー コンテキストを解析することができません。 プロファイルが無効です。 | エラー |
D1223: サポートされているチャネル数を超えました | サポートされるチャネル最大数 %d を超えるマルチプロセス要素が発生しました。 | エラー |
D1224: 曲線セットがサポートされるチャネル数を超えました | 曲線セグメントの最大値 %d を超える曲線セット マルチプロセス要素曲線が発生しました。 | 情報 |
D1225: タイルが小さすぎます | 現在のレンダリング コントロールでレンダリング操作を完了することができませんでした。 | 警告 |
D1226: 動作に一貫性がありません。正方形の計算が必要です | おそらく ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects() の動作に一貫性がないことが原因で、レンダリングが失敗しました。 | 警告 |
D1227: 印刷ラスタライゼーション イベント | Direct2D Print: %s - ラスタライゼーションが必要でした。 印刷のパフォーマンスに影響する場合があります。 別のアプローチを検討してください。 | 情報 |
D1228: 元のターゲットではありません | 元のターゲット以外のターゲットがデバイス コンテキスト上に設定されている間に [%s] への呼び出しが行われました。 | エラー |
D1229: GetDesktopDpi へのイマーシブ呼び出し | ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリ内で ID2D1Factory::GetDesktopDpi を呼び出しました。 それはお勧めしません。 代わりに、DisplayProperties::LogicalDpi を呼び出す必要があります。 | エラー |
D1230: バッファー精度のサポートが不明です | IsBufferPrecisionSupported への呼び出しが D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN で行われました。 この API は false を返しますが、D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN は一部の API への入力として有効な場合があります。 | エラー |
D1231: DXGI 形式のサポートが不明です | IsDxgiFormatSupported への呼び出しが DXGI_FORMAT_UNKNOWN で行われました。 この API は false を返しますが、DXGI_FORMAT_UNKNOWN は一部の API への入力として有効な場合があります。 | エラー |
D1232: 32Bpprgba は変換を引き起こします | BitmapSource 効果で追加の形式変換を回避できるように、32 bpp 形式には RGB ではなく BGR の使用を検討してください。 | エラー |
D1233: 以前のエラーにより BeginDraw は無効です | BeginDraw が呼び出されましたが、デバイス コンテキストが無効な状態であるため無視されます。 | エラー |
D1234: NULL リソース ブラシ | ビットマップ ブラシまたは画像ブラシは、関連付けられたビットマップ/画像が NULL に設定されている場合、描画に使用することができません。 | エラー |
D1235: ターゲットが複数の DC 間でレンダリングされました | 画像が以前のデバイス コンテキスト [%p] によってまだレンダリングされている間に、その画像をレンダリングしようとしました。 現在のデバイス コンテキストでレンダリングする前に、そのデバイス コンテキスト上で EndDraw を呼び出す必要があります。 | エラー |
D1236: プッシュ未処理の EndDraw | クリップまたはレイヤーが関連付けられたターゲットに対してまだプッシュされている間に、EndDraw への呼び出しが行われました。 | エラー |
D1237: ターゲットは NULL にできません | NULL のターゲットが設定されている間に、デバイス コンテキスト上でレンダリングの呼び出しが行われました。 | エラー |
D1238: ソース変換と単一チャネル SRGB | ID2D1SourceTransform では、D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB と D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 の組み合わせは許可されていません。 | エラー |
D1239: ソース変換ビットマップの呼び出しが無効です | ID2D1SourceTransform::Draw に渡されるビットマップでは、このメソッドはサポートされません。 | エラー |
D1240: ソース変換がまだマップされています | ID2D1SourceTransform::Draw に渡されたビットマップはマップ解除されていません。 | エラー |
D1241: プッシュ未処理で閉じました | クリップまたはレイヤーがまだプッシュされている間に、コマンド リストを閉じようとしました。 | エラー |
D1242: BeginDraw がありません | BeginDraw/EndDraw の外部でプリミティブをレンダリングしようとしました。 | エラー |
D1243: GetDC のレンダリング | GetDC/ReleaseDC の内部でプリミティブをレンダリングしようとしました。 | 警告 |
D1244: エラーによりスタックのリセットがトリガーされました | 以前の 1 つ以上のエラーにより、すべてのクリップとレイヤーが、関連付けられたすべてのビットマップ ターゲットに対してポップされました。 | エラー |
D1245: エラーによりコマンドリストの無効化がトリガーされました | 以前の 1 つ以上のエラーにより、以前にターゲットとして設定されたすべてのコマンド リストが、現在無効になりました。 | 警告 |
D1246: 描画中に DC が破棄されました | BeginDraw/EndDraw ブロック内でデバイス コンテキストが破棄されました。 | 警告 |
D1247: メモリからの動的コピー | CopyFromMemory は、動的テクスチャから作成されたビットマップにメモリをコピーすることができません。 | 警告 |
D1248: 機能のベスト モードが不十分です | D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST 品質設定には、D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 以上および D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT バッファー精度のサポートが必要です。 | 警告 |
D1249: アクセスできないターゲット | アクセスできないターゲットへの描画の試行が検出されました。 | エラー |
D1250: アクセスできないソース | アクセスできないビットマップからの描画の試行が検出されました。 | エラー |
D1251: D3D 状態の問題 | Direct3D デバイスの状態が (Direct2D がまだそれを使用していた際に) 変更されました。 一度に 1 つのスレッドしかデバイスを使用できないため、これはスレッド違反を示している場合があります。 | エラー |
D1252: グリフの実行が無効です | DWRITE_GLYPH_RUN に無効なパラメーターがあり、無視されます。 | エラー |
D1253: Leave の不一致 | Enter への対応する呼び出しなしで、ID2D1Multithread::Leave への呼び出しが行われました。 | エラー |
D1254: シングル スレッド ドメイン上の操作 | シングル スレッド ファクトリ ドメイン上で、ID2D1Multithread::%s への呼び出しが行われました (D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED を使用して D2D ファクトリを作成するつもりでしたか?)。 この呼び出しは無視されます。 | エラー |
D1255: タイル不透明度メタデータの競合 | 効果グラフに対して計算された不透明な四角形が、透明としてマークされた領域と重複しました。 これは、Atlas 効果または境界調整変換の不適切な使用が原因で発生する場合があります。 | エラー |
D1256: 分析効果の使用法が無効です | 分析効果が正しく使用されませんでした。 これは、分析効果を別の効果または画像ブラシへの入力として使用したり、コマンド リストにそれを描画したり、その出力をキャッシュしたりする場合に発生することがあります。 | エラー |
D1257: シェーダーが読み込まれていません | 指定したシェーダーが読み込まれていません。 | エラー |
D1258: 計算シェーダーが設定されていません | ComputeTransform で計算シェーダーが設定されませんでした。 | エラー |