CreateDialogA マクロ (winuser.h)
ダイアログ ボックス テンプレート リソースからモードレス ダイアログ ボックスを作成します。 CreateDialog マクロは、CreateDialogParam 関数を使用します。
構文
void CreateDialogA(
[in, optional] hInstance,
[in] lpName,
[in, optional] hWndParent,
[in, optional] lpDialogFunc
);
パラメーター
[in, optional] hInstance
型: HINSTANCE
ダイアログ ボックス テンプレートを含むモジュールのハンドル。 このパラメーターが NULL の場合は、現在の実行可能ファイルが使用されます。
[in] lpName
型: LPCTSTR
ダイアログ ボックス テンプレート。 このパラメーターは、ダイアログ ボックス テンプレートの名前を指定する null で終わる文字列へのポインターか、ダイアログ ボックス テンプレートのリソース識別子を指定する整数値のいずれかです。 パラメーターでリソース識別子を指定する場合、上位ワードは 0 で、下位ワードには識別子を含める必要があります。 MAKEINTRESOURCE マクロを使用して、この値を作成できます。
[in, optional] hWndParent
型: HWND
ダイアログ ボックスを所有するウィンドウへのハンドル。
[in, optional] lpDialogFunc
型: DLGPROC
ダイアログ ボックス プロシージャへのポインター。 ダイアログ ボックスプロシージャの詳細については、「DialogProcを参照してください。
戻り値
何一つ
備考
CreateDialog 関数は、CreateWindowEx 関数を使用してダイアログ ボックスを作成します。 CreateDialog
CreateDialog
例
例については、「モードレス ダイアログ ボックスの作成」を参照してください。
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして CreateDialog を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
関連項目
概念
CreateDialogIndirect の
CreateDialogIndirectParam の
CreateDialogParam の
CreateWindowEx の
DestroyWindow の
IsDialogMessage の
リファレンス
ShowWindow の