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ISpatialAudioObjectForHrtf インターフェイス (spatialaudiohrtf.h)

ユーザーに対する相対的な 3D 空間内の位置からレンダリングされるオーディオ データを提供するオブジェクトを表します。これは、ヘッド相対転送関数 (HRTF) です。 空間オーディオ オブジェクトは静的または動的にすることができます。これは、ISpatialAudioObjectRenderStreamForHrtf::ActivateSpatialAudioObjectForHrtf メソッドの type パラメーターで指定します。 動的オーディオ オブジェクトは、空間内の任意の位置に配置でき、時間の経過と同時に移動できます。 静的オーディオ オブジェクトは、 AudioObjectType 列挙で定義されている 1 つ以上のチャネルに割り当てられ、それぞれが物理スピーカーまたは仮想化されたスピーカーである可能性がある固定スピーカーの場所に関連付けられる

このインターフェイスは、Xbox と Windows の統合された空間サウンドを含む、よりイマーシブなオーディオ用の Microsoft のオーディオ プラットフォームである Windows Sonic の一部です。

継承

ISpatialAudioObjectForHrtf インターフェイスは、ISpatialAudioObjectBase から継承されます。 ISpatialAudioObjectForHrtf には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ISpatialAudioObjectForHrtf インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ISpatialAudioObjectForHrtf::SetDirectivity

ISpatialAudioObjectForHrtf の空間オーディオ指向モデルを設定します。
ISpatialAudioObjectForHrtf::SetDistanceDecay

ISpatialAudioObjectForHrtf の位置からリスナーの位置までの距離にわたって適用される減衰モデルを設定します。
ISpatialAudioObjectForHrtf::SetEnvironment

ISpatialAudioObjectForHrtf に対してオーディオが処理されるときにシミュレートされる音響環境の種類を設定します。
ISpatialAudioObjectForHrtf::SetGain

ISpatialAudioObjectForHrtf のゲインを設定します。
ISpatialAudioObjectForHrtf::SetOrientation

ISpatialAudioObjectForHrtf オーディオ データのレンダリング元となるリスナーの参照フレームを基準にして、3D 空間の向きを設定します。
ISpatialAudioObjectForHrtf::SetPosition

ISpatialAudioObjectForHrtf オーディオ データのレンダリング元となるリスナーを基準にして、3D 空間内の位置を設定します。

注釈

メモ このインターフェイスによって提供されるメソッドの多くは、継承された ISpatialAudioObjectBase インターフェイスに実装されています。
 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10バージョン 1703 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー spatialaudiohrtf.h

こちらもご覧ください

ISpatialAudioObjectBase