ISpatialAudioObjectBase インターフェイス (spatialaudioclient.h)
ユーザーに対する相対的な 3D 空間内の位置からレンダリングされるオーディオ データを提供するオブジェクトを表す基本インターフェイス。 空間オーディオ オブジェクトは静的または動的にすることができます。これは、ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject メソッドの type パラメーターで指定します。 動的オーディオ オブジェクトは、空間内の任意の位置に配置でき、時間の経過と同時に移動できます。 静的オーディオ オブジェクトは、 AudioObjectType 列挙で定義されている 1 つ以上のチャネルに割り当てられます。各チャネルは、物理スピーカーまたは仮想化されたスピーカーである可能性がある固定スピーカーの場所に関連付けます。
このインターフェイスは、Xbox と Windows の統合された空間サウンドを含む、よりイマーシブなオーディオ用の Microsoft のオーディオ プラットフォームである Windows Sonic の一部です。
継承
ISpatialAudioObjectBase インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ISpatialAudioObjectBase には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ISpatialAudioObjectBase インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ISpatialAudioObjectBase::GetAudioObjectType ISpatialAudioObject によって表されるオーディオ オブジェクトの種類を指定する値を取得します。 |
ISpatialAudioObjectBase::GetBuffer ISpatialAudioObject のオーディオ データを提供するために使用されるバッファーを取得します。 |
ISpatialAudioObjectBase::IsActive ISpatialAudioObject が有効かどうかを示すブール値を取得します。 |
ISpatialAudioObjectBase::SetEndOfStream オブジェクトを非アクティブ化し、そのリソースを再利用できるように、ISpatialAudioObject に対してオーディオ データの最終ブロックが送信されたことをシステムに指示します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 10バージョン 1703 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | spatialaudioclient.h |