ISpatialAudioObjectBase::SetEndOfStream メソッド (spatialaudioclient.h)
オブジェクトを非アクティブ化し、そのリソースを再利用できるように、 ISpatialAudioObject に対してオーディオ データの最終ブロックが送信されたことをシステムに指示します。
構文
HRESULT SetEndOfStream(
[in] UINT32 frameCount
);
パラメーター
[in] frameCount
最終的な処理パスに含める必要があるオーディオ バッファー内のオーディオ フレームの数。 この数値は、 frameCountPerBuffer パラメーターで ISpatialAudioObjectRenderStream::BeginUpdatingAudioObjects に返される値以下である可能性があります。
戻り値
メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合、次の表に示す値が含まれますが、これに限定されません。
リターン コード | 説明 |
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ISpatialAudioObjectRenderStream::BeginUpdatingAudioObjects は 、SetEndOfStream を呼び出す前に呼び出されませんでした。 |
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SetEndOfStream は、以前のオーディオ処理パスで明示的または暗黙的に呼び出されました。 GetBuffer がオーディオ処理パス内で呼び出されない場合 、SetEndOfStream はシステムによって暗黙的に呼び出されます (ISpatialAudioObjectRenderStream::BeginUpdatingAudioObjects と ISpatialAudioObjectRenderStream::EndUpdatingAudioObjects の呼び出しの間)。 |
注釈
SetEndOfStream を呼び出した後に Release を呼び出して、将来使用できるようにオーディオ オブジェクト リソースを解放します。
要件
要件 | 値 |
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対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | spatialaudioclient.h |