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XMVector4EqualR 関数 (directxmath.h)

2 つの 4D ベクトルが等しいかどうかをテストします。 さらに、この関数は 、XMComparisonAllTrue などの関数を使用して調べることができる比較値を返します。

構文

uint32_t XM_CALLCONV XMVector4EqualR(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

4D ベクター。

[in] V2

4D ベクター。

戻り値

XMComparisonAllTrue などの関数を使用して調べることができる比較値を返します。

注釈

この関数は、次のテストを行います。

V1.x == V2.x
V1.y == V2.y
V1.z == V2.z
V1.w == V2.w

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 4D ベクター比較関数

XMVector4Equal