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XMVector4Equal 関数 (directxmath.h)

2 つの 4D ベクトルが等しいかどうかをテストします。

構文

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

4D ベクター。

[in] V2

4D ベクター。

戻り値

4D ベクトルが等しい場合は true、それ以外の場合は false を返します。

解説

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリの 4D ベクター比較関数

XMVector4EqualR