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XMVector4ClampLengthV 関数 (directxmath.h)

4D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

パラメーター

[in] V

クランプする4Dベクトル。

[in] LengthMin

4D ベクトル。コンポーネントがすべて最小クランプ長と等しくなります。 コンポーネントは 0 以上である必要があります。

[in] LengthMax

4Dベクトル、そのコンポーネントがすべて最大クランプ長と等しい。 コンポーネントは 0 以上である必要があります。

戻り値

長さが指定された最小値と最大値にクランプされる 4D ベクトルを返します。

解説

この関数は XMVector4ClampLength と同じですが、 LengthMinLengthMaxfloat 値ではなく 4D ベクトルを使用して指定される点が異なります。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ 4D ベクタージオメトリック関数

XMVector4ClampLength