XMVector4ClampLengthV 関数 (directxmath.h)
4D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
パラメーター
[in] V
クランプする4Dベクトル。
[in] LengthMin
4D ベクトル。コンポーネントがすべて最小クランプ長と等しくなります。 コンポーネントは 0 以上である必要があります。
[in] LengthMax
4Dベクトル、そのコンポーネントがすべて最大クランプ長と等しい。 コンポーネントは 0 以上である必要があります。
戻り値
長さが指定された最小値と最大値にクランプされる 4D ベクトルを返します。
解説
この関数は XMVector4ClampLength と同じですが、 LengthMin と LengthMax は float 値ではなく 4D ベクトルを使用して指定される点が異なります。
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |