XMVector4ClampLength 関数 (directxmath.h)
4D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLength(
[in] FXMVECTOR V,
[in] float LengthMin,
[in] float LengthMax
) noexcept;
パラメーター
[in] V
4D ベクター。
[in] LengthMin
クランプの最小長さ。
[in] LengthMax
最大クランプ長さ。
戻り値
長さが指定された最小値と最大値にクランプされる 4D ベクトルを返します。
解説
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |