D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
メンバー
Format
表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
ViewDimension
レンダー ターゲット リソースへのアクセス方法を指定するD3D12_RTV_DIMENSION型指定された値。 この型は、リソースへのアクセス方法を指定します。 このメンバーは、次の共用体で使用する_RTVも決定します。
Buffer
アクセスできるバッファー要素を指定する D3D12_BUFFER_RTV 構造体。
Texture1D
アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D12_TEX1D_RTV構造体。
Texture1DArray
アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D12_TEX1D_ARRAY_RTV構造体。
Texture2D
アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D12_TEX2D_RTV構造体。
Texture2DArray
アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D12_TEX2D_ARRAY_RTV構造体。
Texture2DMS
マルチサンプリング された 2D テクスチャに含まれるサブリソースが 1 つだけであるため、1 つのサブリソースを指定するD3D12_TEX2DMS_RTV構造体。
Texture2DMSArray
アクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV構造体。
Texture3D
アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D12_TEX3D_RTV構造体。
解説
レンダー ターゲット ビューの説明を ID3D12Device::CreateRenderTargetView に渡して、レンダー ターゲット ビューを作成します。
レンダー ターゲット ビューでは、次の形式を使用できません。
- 任意の型なしの形式。
- ビューを使用してバッファー (頂点、インデックス、定数、またはストリーム出力) をバインドするかどうかをDXGI_FORMAT_R32G32B32します。
要件
Header | d3d12.h |