D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する複数サンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
メンバー
FirstArraySlice
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
使用するテクスチャの数。
注釈
この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用して、複数サンプリングされた 2D テクスチャの配列としてリソースを表示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |