CD3D11_BUFFER_DESC 構造体 (d3d11.h)
バッファーを表し、バッファーを作成するための便利なメソッドを提供します。
構文
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
継承
CD3D11_BUFFER_DESC構造体は、D3D11_BUFFER_DESCを実装します。
メンバー
初期化されていない CD3D11_BUFFER_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
D3D11_BUFFER_DESC 構造体で初期化されるCD3D11_BUFFER_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
D3D11_BUFFER_DESC値を使用して初期化される CD3D11_BUFFER_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
CD3D11_BUFFER_DESC構造体のインスタンスを破棄します。
注釈
D3D11.h が CD3D11_BUFFER_DESCを定義する方法を次に示します。
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |