次の方法で共有


CD3D11_BUFFER_DESC 構造体 (d3d11.h)

バッファーを表し、バッファーを作成するための便利なメソッドを提供します。

構文

struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
  void CD3D11_BUFFER_DESC();
  void CD3D11_BUFFER_DESC(
    const D3D11_BUFFER_DESC & o
  );
  void CD3D11_BUFFER_DESC(
    UINT        byteWidth,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags,
    UINT        structureByteStride
  );
  void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};

継承

CD3D11_BUFFER_DESC構造体は、D3D11_BUFFER_DESCを実装します。

メンバー

void CD3D11_BUFFER_DESC()

初期化されていない CD3D11_BUFFER_DESC 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)

D3D11_BUFFER_DESC 構造体で初期化されるCD3D11_BUFFER_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

void CD3D11_BUFFER_DESC( UINT byteWidth, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags, UINT structureByteStride)

D3D11_BUFFER_DESC値を使用して初期化される CD3D11_BUFFER_DESC 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

void ~CD3D11_BUFFER_DESC()

CD3D11_BUFFER_DESC構造体のインスタンスを破棄します。

注釈

D3D11.h が CD3D11_BUFFER_DESCを定義する方法を次に示します。


struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
    CD3D11_BUFFER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
        D3D11_BUFFER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
        UINT byteWidth,
        UINT bindFlags,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags = 0,
        UINT miscFlags = 0,
        UINT structureByteStride = 0 )
    {
        ByteWidth = byteWidth;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
        MiscFlags = miscFlags;
        StructureByteStride = structureByteStride;
    }
    ~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
    operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

CD3D11 ヘルパー構造体