ID3D10View インターフェイス (d3d10.h)
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します ( ビューを参照)。
継承
ID3D10View インターフェイスは ID3D10DeviceChild から継承します。 ID3D10View には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10View インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10View::GetResource このビューからアクセスされるリソースを取得します。 (ID3D10View.GetResource) |
注釈
ビュー インターフェイスは、すべてのビューの基本インターフェイスです。 ビューには 3 種類あります。深度ステンシル ビュー、レンダー ターゲット ビュー、シェーダー リソース ビュー。
- レンダー ターゲット ビューを作成するには、 ID3D10Device::CreateRenderTargetView を呼び出します。
- 深度ステンシル ビューを作成するには、 ID3D10Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。
- シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D10Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。
- レンダー ターゲット ビューまたは深度ステンシル ビューをバインドするには、 ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出します。
- シェーダー リソース ビューをバインドするには、 ID3D10Device::VSSetShaderResources を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |