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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 は、監視対象のフェンスを通知するために pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb と共に使用されます。

構文

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const HANDLE         *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] UINT64       FenceValue;
    [in] HANDLE       CpuEventHandle;
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

メンバー

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列のフェンス値。

[in] ObjectHandleArray

カーネル モードの配列は、 hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントに処理します。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでシグナル動作を示すD3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体。

[in] BroadcastContextCount

このシグナル操作がブロードキャストされるコンテキストの数。

[in] BroadcastContextArray

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントのシグナルが挿入されるコンテキスト ストリームに対するカーネル モード ハンドルの配列。 同期イベントは、すべてのブロードキャスト コンテキストがシグナル挿入ポイントに到達した場合にのみ、シグナルと見なされます。

[in] FenceValue

GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。 この値は、GPU 同期オブジェクトの種類が D3DDDI_FENCE の場合にのみ適用されます。

[in] CpuEventHandle

signal コマンドが処理されるときに通知されるイベント オブジェクトのハンドル。 このメンバーは、 Flags.EnqueueCpuEvent が指定されている場合にのみ設定する必要があります。

[in] MonitoredFenceValueArray

通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれの配列は ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応します。

Reserved[8]

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb