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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 は、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb と共に使用され、監視対象のフェンスを通知します。

構文

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const HANDLE         *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] UINT64       FenceValue;
    [in] HANDLE       CpuEventHandle;
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

メンバーズ

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列内のフェンス値。

[in] ObjectHandleArray

hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントを処理するカーネル モードの配列。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでシグナル動作を示す D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体。

[in] BroadcastContextCount

このシグナル操作がブロードキャストされるコンテキストの数。

[in] BroadcastContextArray

objectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントのシグナル が挿入されるコンテキスト ストリームに対するカーネル モード ハンドルの配列。 同期イベントは、すべてのブロードキャスト コンテキストがシグナル挿入ポイントに到達した場合にのみ、シグナルと見なされます。

[in] FenceValue

GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。 この値は、GPU 同期オブジェクトの種類が D3DDDI_FENCEの場合にのみ適用されます。

[in] CpuEventHandle

signal コマンドの処理時に通知されるイベント オブジェクトのハンドル。 このメンバーは、flags.EnqueueCpuEvent 指定されている場合にのみ設定する必要があります。

[in] MonitoredFenceValueArray

通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。それぞれの配列は、ObjectHandleArrayの同期オブジェクトに対応します。

Reserved[8]

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
サポートされる最小サーバー Windows Server 2016
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb