PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB コールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 特定のグラフィックス処理装置 (GPU) エンジンが、その GPU 仮想アドレスを使用して監視対象の新しいフェンス値を直接書き込めなかった場合、ドライバーはコマンド バッファーをフラッシュし、 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb を使用して GPU パケットから信号を発行する必要があります。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存 の pfnSignalSynchronizationObjectCb および pfnSignalSynchronizationObject2Cb コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートしているため、 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。
構文
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb