PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CBコールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb は、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 特定のグラフィックス処理装置 (GPU) エンジンが、その GPU 仮想アドレスを使用して新しい監視対象のフェンス値を直接書き込むできない場合、ドライバーはコマンド バッファーをフラッシュし、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 使用して GPU パケットから信号を発行する必要があります。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、pfnSignalSynchronizationObjectCb と pfnSignalSynchronizationObject2Cb コールバックの既存の は非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートするため、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。
構文
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の
pfnSignalSynchronizationObjectCb
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb の