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D3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体 (d3dukmdt.h)

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb または pfnSignalSynchronizationObject2Cb関数の呼び出しでのシグナル動作を記述します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SignalAtSubmission : 1;
      UINT EnqueueCpuEvent : 1;
      UINT AllowFenceRewind : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 28;
      UINT DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0 : 1;
#elif
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SIGNALFLAGS;

メンバーズ

SignalAtSubmission

以前にキューに入れたパケットが完了した (既定の動作) ではなく送信されたときに、コンテキストが同期オブジェクトに通知するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

EnqueueCpuEvent

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の動作を変更する UINT 値。

このメンバーが設定されている場合:

  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体の CpuEventHandle メンバーによって指定されたイベントは、signal コマンド D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 指定されたすべてのコンテキストで通知されます。

  • pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の pData パラメーターが指す D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体のメンバーは、次のように制限されます。

    • ObjectCount は 0 にする必要があります。
    • CpuEventHandle は有効なイベント ハンドルである必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Windows 8 以降でサポートされています。

AllowFenceRewind

意図的なフェンスの巻き戻しが許可されるかどうかを示す UINT 値。 TRUE に設定すると、現在のフェンスの背後にあるキューに置かれたフェンスにフェンスを巻き戻すことができます。

Windows 10 (WDDM 2.0) 以降でサポートされています。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

Value

シグナル動作を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDICB_SIGNALFLAGS に含まれる共用体内のメンバー。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista
ヘッダー d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCbする