D3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体 (d3dukmdt.h)
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb または pfnSignalSynchronizationObject2Cb関数の呼び出しでのシグナル動作を記述します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALFLAGS {
union {
struct {
UINT SignalAtSubmission : 1;
UINT EnqueueCpuEvent : 1;
UINT AllowFenceRewind : 1;
#if ...
UINT Reserved : 28;
UINT DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0 : 1;
#elif
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SIGNALFLAGS;
メンバーズ
SignalAtSubmission
以前にキューに入れたパケットが完了した (既定の動作) ではなく送信されたときに、コンテキストが同期オブジェクトに通知するかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
EnqueueCpuEvent
pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の動作を変更する UINT 値。
このメンバーが設定されている場合:
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体の CpuEventHandle メンバーによって指定されたイベントは、signal コマンド D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 指定されたすべてのコンテキストで通知されます。
pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の pData パラメーターが指す D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体のメンバーは、次のように制限されます。
- ObjectCount は 0 にする必要があります。
- CpuEventHandle は有効なイベント ハンドルである必要があります。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Windows 8 以降でサポートされています。
AllowFenceRewind
意図的なフェンスの巻き戻しが許可されるかどうかを示す UINT 値。 TRUE に設定すると、現在のフェンスの背後にあるキューに置かれたフェンスにフェンスを巻き戻すことができます。
Windows 10 (WDDM 2.0) 以降でサポートされています。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
Value
シグナル動作を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDICB_SIGNALFLAGS に含まれる共用体内のメンバー。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2
pfnSignalSynchronizationObject2Cbの
pfnSignalSynchronizationObjectCbをする