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D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体 (d3dukmdt.h)

D3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb または pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しにおけるシグナル動作を記述します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SignalAtSubmission : 1;
      UINT EnqueueCpuEvent : 1;
      UINT AllowFenceRewind : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 28;
      UINT DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0 : 1;
#elif
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SIGNALFLAGS;

メンバー

SignalAtSubmission

以前にキューに入れたパケットが完了せずに送信されたときにコンテキストが同期オブジェクトに通知するかどうかを指定する UINT 値 (これが既定の動作です)。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

EnqueueCpuEvent

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の動作を変更する UINT 値。

このメンバーが設定されている場合:

  • D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体の CpuEventHandle メンバーによって指定されたイベントは、 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 で指定されたすべてのコンテキストがシグナル コマンド 処理すると通知されます。

  • pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の pData パラメーターが指すD3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体のメンバーは、次のように制限されます。

    • ObjectCount は 0 である必要があります。
    • CpuEventHandle は 有効なイベント ハンドルである必要があります。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Windows 8 以降でサポートされています。

AllowFenceRewind

意図的なフェンス巻き戻しが許可されるかどうかを示す UINT 値。 TRUE を設定すると、フェンスを現在のフェンスの背後にあるキューに置かれたフェンスに巻き戻すことができます。

Windows 10 (WDDM 2.0) 以降でサポートされます。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

Value

シグナル動作を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる 、D3DDDICB_SIGNALFLAGS に含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb