D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS構造体 (d3dumddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 pfnReclaimAllocationsCb 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;
メンバーズ
[in] pResources
再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。
pResources が NULL されていない場合、HandleList メンバーは NULL する必要があります。
[in] HandleList
解放D3DKMT_HANDLE割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すデータ型の配列。
HandleList が NULL されていない場合、pResources メンバーは NULL する必要があります。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の配列。
この配列内の各ブール値は、pResources または handleList が指す配列内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。
DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、対応するリソースが破棄された場合は各ブール値を TRUE 、そうでない場合は FALSE を します。
pDiscarded の値 NULL できます。 ドライバーが NULL 設定すると、リソースまたは割り当ての内容が失われる可能性があります。 ドライバーがリソースまたは割り当ての内容を必要としない場合は、pDiscarded 設定して NULL を すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。
[in] NumAllocations
pResources、HandleList、または pDiscarded メンバー、NULL されていない項目の数。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnReclaimAllocationsCb を する