D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 構造体 (d3dumddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 pfnReclaimAllocationsCb 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;
メンバー
[in] pResources
再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。
pResources が NULL でない場合、HandleList メンバーは NULL である必要があります。
[in] HandleList
解放される割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。
HandleList が NULL でない場合、pResources メンバーはNULL である必要があります。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の配列。
この配列の各ブール値は、 pResources または HandleList が指す配列内の同じインデックス位置にあるリソースに対応 します。
DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、対応するリソースが破棄された場合は各ブール値を TRUE に、そうでない場合は FALSE に設定します。
pDiscarded の値は NULL にすることができます。 ドライバーが NULL に設定すると、リソースまたは割り当ての内容が失われる可能性があります。 ドライバーがリソースまたは割り当ての内容を必要としない場合は、 pDiscarded を NULL に設定すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。
[in] NumAllocations
pResources、HandleList、または pDiscarded メンバー内のアイテムの数。NULL でない方。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |