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D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS構造体 (d3dumddi.h)

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 pfnReclaimAllocationsCb 関数と共に使用されます。

構文

typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  const HANDLE        *pResources;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [in]  UINT                NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;

メンバーズ

[in] pResources

再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。

pResources が NULL されていない場合、HandleList メンバーは NULL する必要があります。

pCreateResource ->BindFlagsで設定された D3D10_DDI_BIND_PRESENT フラグ値を使用してリソースが作成された場合、ドライバーはリソース ハンドルによって再利用するために、pResources メンバーを使用してはなりません。 代わりに、ドライバーは、HandleListで指定された割り当てハンドルを使用してリソースを再利用する必要があります。
 

[in] HandleList

解放D3DKMT_HANDLE割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すデータ型の配列。

HandleList が NULL されていない場合、pResources メンバーは NULL する必要があります。

[out] pDiscarded

各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の配列。

この配列内の各ブール値は、pResources または handleList が指す配列内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。

DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、対応するリソースが破棄された場合は各ブール値を TRUE 、そうでない場合は FALSE します。

pDiscarded の値 NULL できます。 ドライバーが NULL 設定すると、リソースまたは割り当ての内容が失われる可能性があります。 ドライバーがリソースまたは割り当ての内容を必要としない場合は、pDiscarded 設定して NULL すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。

[in] NumAllocations

pResourcesHandleList、または pDiscarded メンバー、NULL されていない項目の数。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreateResource(D3D11)

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

pfnReclaimAllocationsCb する