PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB コールバック関数 (d3dumddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出され、以前に再利用のために提供されていたビデオ メモリ割り当てを再利用します。
構文
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Pfnd3dddiReclaimallocationscb;
HRESULT Pfnd3dddiReclaimallocationscb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
再利用する割り当てを定義する D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 構造体へのポインター。
戻り値
次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 割り当てが正常に回収されました。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが指定されました。 |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | ビデオ メモリ マネージャーまたはディスプレイ ミニポート ドライバーは、プラグ アンド プレイ (PnP) 停止イベントまたはタイムアウト検出と回復 (TDR) イベントが発生したため、操作を完了できませんでした。 メモ: このエラー コードが返された場合、ドライバーの呼び出し元関数 (通常は pfnReclaimResources ルーチン) は、このエラー コードを Direct3D ランタイムに返す必要があります。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |