D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST構造体では、ピクセル シェーダー定数レジスタを設定する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST;
メンバー
[in] Register
値が設定されている最初のピクセル シェーダー定数レジスタのインデックス。
[in] Count
設定する定数レジスタの数。したがって、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetPixelShaderConst、SetPixelShaderConstI、または SetPixelShaderConstB 関数の呼び出しで pRegisters パラメーターに渡される配列内の値の数。
注釈
Count メンバーは、SetPixelShaderConst、SetPixelShaderConstI、または SetPixelShaderConstB 関数の呼び出しで使用される構造体の種類に応じて、次の値を指定します。
- SetPixelShaderConst 呼び出しのD3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST構造体の 4 要素の単精度浮動小数点ベクトル。
- SetPixelShaderConstI 呼び出しのD3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI構造体の 4 つの整数ベクトル。
- SetPixelShaderConstB 呼び出しのD3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB構造体のブール値。
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB;
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |